【魯米週報】#10 - 貼心設計的功能,被顧客嫌棄

【魯米週報】#10 - 貼心設計的功能,被顧客嫌棄

本週工作反思

昨天跟客戶開完會閒聊,對方突然開始抱怨另一個產品最近的更新。

聽起來只是個小改動:對某一種資料做 CRUD 操作時,多加一個彈窗確認用戶的意願。很合理,避免誤操作嘛。

但他說,他每天會走進這個流程至少 50 次。

50 次彈窗,50 次多點一下,50 次等它消失。一天下來,這個「貼心設計」變成他最討厭的東西。

這讓我想到 B2B 產品一個很核心的現實:用戶用你的產品是為了工作,不是為了體驗。他們在乎效率,步驟越少越好。

我以前收過客戶的抱怨,他不在意畫面好不好看,他只希望所有資訊都呈現在同一個頁面上。但身為產品經理,我不想放棄美感,一個醜的產品,長期下來對品牌是有影響的。

所以我決定重新設計。所有資訊放在同一個頁面,同時把視覺整理得乾淨、有層次。效率和美觀不用二選一,可以找到兩邊都能接受的解法。

B2B 產品的設計取捨,重點不在「實用 vs 美觀」這個對立。美觀必須服務於實用,不能凌駕在實用之上。當美觀開始對易用性造成摩擦,它對整個產品就只是扣分。

我看過太多客戶,寧願用一張很大的 Excel 表處理工作上各種情境,因為方便好用勝過一切。


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B2B UX Design: The Definitive Guide for Complex Products (2026)

這篇跟這週的反思幾乎是同一件事,只是這篇提供了整套的方法。

作者 Robin Dhanwani 的核心主張是:B2B 產品的 UX 好不好,看的是有沒有幫用戶把工作做完,不是介面漂不漂亮。他說減少點擊、釐清角色、縮短學習曲線,這些做的不只是介面,是在把時間還給團隊,同時降低訓練成本。

文章先把 B2B 跟 B2C 的差別攤開來:

  • 受眾:B2B 是一群人(主管、採購、實際操作的人),B2C 是一個人
  • 決策週期:B2B 長,要過委員會;B2C 短,鼓勵衝動
  • 主要目標:B2B 要明確的 ROI 跟效率;B2C 要情感連結
  • 設計重點:B2B 是功能、效率、複雜工作流;B2C 是美感、新奇、簡潔
  • 使用者角色:B2B 要支援多角色、多權限;B2C 通常一種人

六個核心原則裡,有幾個和上面談到的 50 次彈窗的問題有關:

  • 支援複雜工作流:把任務跟相依關係「畫出來」,不要藏起來。很多設計把複雜度藏掉,結果用戶反而不知道自己在哪一步。
  • 效率優先:對 B2B 用戶來說時間就是錢,降低認知負荷才會提高採用率。
  • 角色驅動的流程:管理員、主管、第一線操作人員該看到不同的東西。混在一起會製造困惑。
  • 清楚的資訊架構:選單、儀表板、表單要有邏輯分組跟分階段引導。
  • 模組化介面:用設計系統跟可重用元件,之後加功能才不會愈長愈亂。
  • 引導式的上手流程:工具提示、應用內說明、檢查清單,在需要的當下才出現。

他也點出三個 B2B 產品最常見的困境。第一個是舊系統,用戶會自己發明變通做法,用 Email 跟試算表繞過去(這句話和我從客戶聽到的抱怨,幾乎一模一樣)。作者建議透過 API 漸進改善,慢慢淘汰舊畫面,不要一次砍掉重練。

第二個是複雜度跟用戶理解之間的落差。設計師常犯的錯是「把複雜度藏起來」,正確的做法是「把複雜度翻譯出來」。要做到這件事,得去跟真的用戶聊,去看他們現在的工具卡在哪裡。

第三個是採用率低。他的建議是把 onboarding 當成「產品裡的產品」來投資,而不是上線前補一個導覽動畫交差。

找出流程摩擦點的四個方法,我覺得是全篇最實用的部分:

  • 跟著看:坐在操作人員旁邊,看他實際怎麼用現有工具
  • 訪談決策者:問出那些沒寫在需求裡的隱藏政策跟限制
  • 拿原型去測:真實用戶一碰就會暴露摩擦點
  • 問客服:改版之後,常見問題有沒有變少

最後是怎麼衡量成果。作者建議追蹤採用率、第一次完成有意義操作所花的時間,以及改版前後的客服工單數量。這三個比「用戶說很好用」有用得多。

備註:這篇是一家設計公司的部落格,文章後半段有他們自己的服務介紹,但是前面講的方法我覺得很實用,所以還是提出來和大家分享。

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