【魯米週報】#7 - 差點害團隊加班
工作反思
最近有一個專案進度落後,因為開發遇到的技術障礙超出事前預估,PM告訴我按照這個進度,下個月可能需要啟動 war room,把相關人員留下晚上和週末加班。
這是我最不喜歡的方案,所以我去找老闆攤牌,把現在正在進行的案子重新審視一遍,確認優先程度,然後把某幾個專案暫停,把人拉過來支援,才終於挽救這個專案,並且避免了痛苦的 war room 加班行程。
平常在排優先順序的時候,我們都會假設資源是固定的,10 個工程師就是 10 個,能做的事情就那麼多,但是資源其實是可以被重新分配的,只是這個決定不是 PM 能做的,要靠老闆從更高的視角,願意犧牲別的專案,才有辦法把人調過來。
這也讓我反思,平常追蹤進度的時候,是不是可以更早發出警訊?如果風險訊號能在情況惡化前就被看見,根本不需要走到「差點啟動 war room」這麼緊張的地步,資源的調動也可以更從容,不用緊張的臨時救火。
危機被解除是好事,但比解除危機更值得記住的,是下次怎麼提早看到它,以及讓團隊理解,重新分配資源也是一個可以選擇的方向。
魯米新文章
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Deep dive: Mastering stakeholder management for product leaders
「無效的利害關係人溝通,是科技專案失敗的頭號原因。」這篇一開頭就這樣講。
大部分 PM 面對衝突的方式只有四種,而且四種都不好用:正面對嗆(關係壞掉)、消極抵抗(信任消失)、假裝沒事(問題繼續爛)、全盤接受(產品被搞歪)。作者說,願不願意正面處理衝突,是成為優秀的產品領導者的關鍵之一
文章借用 FBI 談判在用的 Behavioral Change Stairway Model,五個步驟:
- 主動傾聽:先搞清楚對方到底在意什麼,不要急著反駁
- 同理:站在他的位置想一遍,他的擔心通常是真的
- 建立信任:找到你們共同在乎的東西
- 影響:有了信任,才有辦法把對話往建設性的方向拉
- 行為改變:對方自己願意調整,不是被你說服的
具體的溝通技巧只有三個:專心聽完並複述確認、承認對方的情緒是合理的、用開放式問題讓對話繼續下去。這些是基本的道理,但也是會議上容易忽略,導致溝通失敗的原因。
作者舉了 iPhone 開發當作範例,Jony Ive 的硬體團隊追求極簡設計,Scott Forstall 的軟體團隊要解決功能上的限制,兩邊槓上,最後反而逼出了多點觸控介面這個好用的功能。衝突本身不是問題,處理方式才是。
另一個是假設情境:業務主管臨時要求加一個沒排進計畫的功能。作者建議的做法不是比誰贏,是把它變成一起解問題,讓資源、時程、產品願景這三件事攤在桌上談。
對照這週反思:如果進度風險能更早被看見,資源調度就不用等到老闆拍板救火。而讓風險被看見這件事,說到底就是利害關係人溝通。
本週科技時事:了解世界趨勢
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定位成「ChatGPT 的實體化身」。軟體公司開始做消費硬體,代表 AI 的入口正在從螢幕往生活場景移動。
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直接切進企業級的 AI coding 市場。過去 AI 寫程式主要幫個人開發者,現在戰場換到動輒幾百萬行的 codebase。
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Hassabis 退任 Chairman,Kavukcuoglu 接管運營,從 2023 年開始的兩地分裂告一段落。組織架構常常就是產品速度的天花板。
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